小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

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在传统的2D tile-base的平台游戏中,你用关卡编辑器做出的地图可能看起来像这样:在这种类型编辑器,……上面模板里的"4" tile,就是probabilistic tile。"……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值

小世界模拟器3

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再比如异形铁血大战生化暴君,异形是个世界,铁血是个世界,生化暴君又是一个世界,它们既单独存在又可以在另一个世界遇到另个世界属性一模一样的怪物或……npc;3、如果还是不太明白,可以进入内置的模板世界体验(在‘诸天交易所’世界赚钱买卖股票,在‘末世异闻录……PS.因演示需要,两个模板世界的关联较为紧密)萌新创世者,欢迎随意编辑内置的模板世界脚本(明文,未加密

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

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今天要为大家分享资源商店中几款完整的游戏项目模板,同样能够加快开发效率,并对非程序员也适用。……uRTS利用3DSprite来同屏渲染大量游戏对象,其原理是使用面向相机的一系列图片来代替实际模型(即公告板方式……),通过动态切换图片显示来表现角色移动的不同阶段

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

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